新的 .NET Framework 出世了,随之而来的是新的开发方法,开发理念。这本无可厚非的,但微软似乎总是偏爱她的嫡传(VB,VC#), .NET Framework似乎也是为他们量身定做的。唯独大众化的C++被冷落了(虽然MFC也进化到了7.0,对标准C++支持也比以前强了),先进的RAD开发模式始终远离VC++(也许是MFC框架太成熟了,改起来不方便^_^),不过微软为了让VC++也沐浴点.NET的光泽,推出了MC++(Managed Extensions for C++.),C++程序员眼光一亮,这回我们也可以追随.NET了(虽然依然不能像VB,VC#程序员那样用鼠标指指点点就可以完成一个程序)。
Microsoft .NET Framework Class Library .NET 框架类库
用惯了MFC和API编程,冷不丁的转向. NET Framework可能还有些不习惯,不过用时间长了,你会发现. NET Framework也不错么(^_^)。其实我们还是在用”MFC”,只不过这次是 “MFC……Microsoft .NET Framework Class Library, 微软.NET 框架类库”。(^_^)
下面我用一个例子来谈谈我的体会我将用MC++制作一个WinForm Application,WinForm是.NET的标准GUI界面,功能十分之强大。下面我们就来看看用MC++如何制作一个简单的Hello,World!程序。
由于文章篇幅有限,MC++的特性我在这里就不详细介绍了,我将在制作过程中稍加解释。下面就开始了:
在VS.NET中,建立一个VC++新项目,我们把她取名为VCWinFormApp,当然它是个托管的C++应用程序类型了。之后点击“确定”。等待吧!(我的赛扬366正在接受着VS.NET的考验)一袋烟的功夫,该创建的文件都已经创建好了。看看吧,有什么东西,哇,只有VCWinFormApp.cpp一个主要文件(我们经常认为是.h,..cpp比较重要),stdafx.h和stdafx.cpp
文件里什么也么有。(想一想原来MFC为我们在stdafx.h中添加了那么多东东)。不过不要怕,.NET Framework就是这样,她会让你变懒的(需要你添加的代码很少)。在看看VCWinFormApp.cpp吧。
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include “stdafx.h“
#using 〈mscorlib.dll〉
#include 〈tchar.h〉
using namespace System;
// 这是此应用程序的入口点
int _tmain(void)
{
// TODO: 请用您自己的代码替换下面的示例代码。
Console::WriteLine(S“Hello World“);
return 0;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////
#using 〈mscorlib.dll〉
using namespace System;
两句我们以前未见过的语句,这里简单解释一下, system 是.NET Framework的最基础的命名空间。
System 命名空间包含基本类和基类,这些类定义常用的值和引用数据类型、事件和事件处理程序、接口、属性和异常处理。
mscorlib.dll是专为MC++定制的dll文件,她为.NET Framework接纳C++铺平了道路。
上面的程序仅仅是一个console程序而不是我们要做的WinForm Application,下面的代码会将她改写成一个
WinForm Application。
预备知识:
The #using Directive-------用来将一些MC++使用的metadata(元数据)导入程序。如
#using 〈mscorlib.dll〉
// 这是使用应用程序向导生成的 VC++
// 应用程序项目的主项目文件。
// This is the main project file for VC++ application project
// generated using an Application Wizard.
#include “stdafx.h“
#using 〈mscorlib.dll〉
#include 〈tchar.h〉
#using 〈System.dll〉
#using 〈System.Drawing.dll〉
#using 〈System.Windows.Forms.dll〉
#using 〈System.Data.dll〉
using namespace System;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::Collections;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::Windows::Forms;
using namespace System::Data;
namespace myspace
{
public __gc class Form1 : public System::Windows::Forms::Form
{
private:
Button* button1;
Label* label1;
System::ComponentModel::Container* components;
public:
Form1()
{
//
// Required for Windows Form Designer support
//
components = NULL;
InitializeComponent();
//
// TODO: Add any constructor code after
// InitializeComponent call
//
}
protected:
void Dispose( bool disposing )
{
if( disposing )
{
if (components != NULL)
{
components-〉Dispose();
}
}
Form::Dispose( disposing );
}
private:
void InitializeComponent()
{
button1 = new Button();
label1 = new Label();
SuspendLayout();
//
// button1
//
button1-〉Location = Point(23, 96);
button1-〉Size=System::Drawing::Size(100,60);
button1-〉Name = “button1“;
button1-〉TabIndex = 0;
button1-〉Text = “Start my first C++ WinForm Application“;
button1-〉Click += new System::EventHandler(this, &Form1::button1_Click);
//
// label1
//
label1-〉Location = Point(150, 84);
label1-〉Name = “label1“;
label1-〉TabIndex = 1;
//
// Form1
//
AutoScaleBaseSize = System::Drawing::Size(5, 13);
ClientSize = System::Drawing::Size(292, 273);
Controls-〉Add(label1);
Controls-〉Add(button1);
Name = “Form1“;
Text = “Form1“;
ResumeLayout(false);
}
private:
void button1_Click(Object* sender, System::EventArgs* e)
{
label1-〉Text = “Hello World!“;
}
};
}
// This is the entry point for this application
int __stdcall WinMain()
{
Application::Run(new myspace::Form1());
return 0;
}