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.NET Framework 2.0 中新增的两个压缩类

    System.IO.Compression 命名空间
     注意:此命名空间在 .NET Framework 2.0 版中是新增的。
    System.IO.Compression 命名空间包含提供基本的流压缩和解压缩服务的类。
    (downmoon原作)
      类                               说明
     DeflateStream         提供用于使用 Deflate 算法压缩和解压缩流的方法和属性。
     GZipStream             提供用于压缩和解压缩流的方法和属性。
      枚举                         说明
     CompressionMode 指定是否压缩或解压缩基础流。

    下面以 GZipStream  为例说明

    注意:此类在 .NET Framework 2.0 版中是新增的。

    提供用于压缩和解压缩流的方法和属性。
    命名空间:System.IO.Compression
    程序集:System(在 system.dll 中)

    语法
    Visual Basic(声明)
    Public Class GZipStream
        Inherits Stream
     Visual Basic(用法)
    Dim instance As GZipStream

    C#
    public class GZipStream : Stream

    C++
    public ref class GZipStream : public Stream

    J#
    public class GZipStream extends Stream

    JScript
    public class GZipStream extends Stream

    备注:此类表示 GZip 数据格式,它使用无损压缩和解压缩文件的行业标准算法。这种格式包括一个检测数据损坏的循环冗余校验值。GZip 数据格式使用的算法与 DeflateStream 类的算法相同,但它可以扩展以使用其他压缩格式。这种格式可以通过不涉及专利使用权的方式轻松实现。gzip 的格式可以从 RFC 1952“GZIP file format specification 4.3(GZIP 文件格式规范 4.3)GZIP file format specification 4.3(GZIP 文件格式规范 4.3)”中获得。此类不能用于压缩大于 4 GB 的文件。

    给继承者的说明 当从 GZipStream 继承时,必须重写下列成员:CanSeek、CanWrite 和 CanRead。

    下面提供 一个完整的压缩与解压类(downmoon原作 ):

    class clsZip
        {
            public void CompressFile ( string sourceFile, string destinationFile )
            {
                // make sure the source file is there
                if ( File.Exists ( sourceFile ) == false )
                    throw new FileNotFoundException ( );

                // Create the streams and byte arrays needed
                byte[] buffer = null;
                FileStream sourceStream = null;
                FileStream destinationStream = null;
                GZipStream compressedStream = null;

                try
                {
                    // Read the bytes from the source file into a byte array
                    sourceStream = new FileStream ( sourceFile, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read );

                    // Read the source stream values into the buffer
                    buffer = new byte[sourceStream.Length];
                    int checkCounter = sourceStream.Read ( buffer, 0, buffer.Length );

                    if ( checkCounter != buffer.Length )
                    {
                        throw new ApplicationException ( );
                    }

                    // Open the FileStream to write to
                    destinationStream = new FileStream ( destinationFile, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write );

                    // Create a compression stream pointing to the destiantion stream
                    compressedStream = new GZipStream ( destinationStream, CompressionMode.Compress, true );

                    // Now write the compressed data to the destination file
                    compressedStream.Write ( buffer, 0, buffer.Length );
                }
                catch ( ApplicationException ex )
                {
                    MessageBox.Show ( ex.Message, “压缩文件时发生错误:“, MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error );
                }
                finally
                {
                    // Make sure we allways close all streams
                    if ( sourceStream != null )
                        sourceStream.Close ( );

                    if ( compressedStream != null )
                        compressedStream.Close ( );

                    if ( destinationStream != null )
                        destinationStream.Close ( );
                }
            }

            public void DecompressFile ( string sourceFile, string destinationFile )
            {
                // make sure the source file is there
                if ( File.Exists ( sourceFile ) == false )
                    throw new FileNotFoundException ( );

                // Create the streams and byte arrays needed
                FileStream sourceStream = null;
                FileStream destinationStream = null;
                GZipStream decompressedStream = null;
                byte[] quartetBuffer = null;

                try
                {
                    // Read in the compressed source stream
                    sourceStream = new FileStream ( sourceFile, FileMode.Open );

                    // Create a compression stream pointing to the destiantion stream
                    decompressedStream = new GZipStream ( sourceStream, CompressionMode.Decompress, true );

                    // Read the footer to determine the length of the destiantion file
                    quartetBuffer = new byte[4];
                    int position = (int)sourceStream.Length - 4;
                    sourceStream.Position = position;
                    sourceStream.Read ( quartetBuffer, 0, 4 );
                    sourceStream.Position = 0;
                    int checkLength = BitConverter.ToInt32 ( quartetBuffer, 0 );

                    byte[] buffer = new byte[checkLength + 100];

                    int offset = 0;
                    int total = 0;

                    // Read the compressed data into the buffer
                    while ( true )
                    {
                        int bytesRead = decompressedStream.Read ( buffer, offset, 100 );

                        if ( bytesRead == 0 )
                            break;

                        offset += bytesRead;
                        total += bytesRead;
                    }

                    // Now write everything to the destination file
                    destinationStream = new FileStream ( destinationFile, FileMode.Create );
                    destinationStream.Write ( buffer, 0, total );

                    // and flush everyhting to clean out the buffer
                    destinationStream.Flush ( );
                }
                catch ( ApplicationException ex )
                {
                    MessageBox.Show(ex.Message, “解压文件时发生错误:“, MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
                }
                finally
                {
                    // Make sure we allways close all streams
                    if ( sourceStream != null )
                        sourceStream.Close ( );

                    if ( decompressedStream != null )
                        decompressedStream.Close ( );

                    if ( destinationStream != null )
                        destinationStream.Close ( );
                }

            }
        }

     [文章来源:“十万个为什么”电脑学习网]
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